Hotel APP

Система управления задачами для небольших отелей

Мобильное приложение 2026 UX-исследование → UI → прототип Figma
Hotel APP — два телефона со сплэш-экраном приложения
01 · Задача

Задача и параметры успеха

Создать двухплатформенную систему управления задачами для малого отеля. Она заменяет хаотичную коммуникацию через устные поручения и WhatsApp быстрым, прозрачным и контролируемым процессом.

Параметры успеха
  • Выполнение задач в срок
  • Время выполнения задачи
  • Быстрая навигация
  • Удовлетворение персонала
  • Удержание персонала через 3 месяца
  • Количество сообщений о проблемах
02 · Процесс

Процесс работы

Полный цикл занял девять недель — от погружения в проблему до протестированного прототипа.

Погружение в проблему 2 нед
Гипотезы и интервью 2 нед
Wireframes 1 нед
UI Kit 2 нед
Прототип и тестирование 2 нед
03 · Исследование

Анализ конкурентов

Разобрала четыре системы, с которыми небольшие отели сталкиваются в первую очередь, и выписала, за что их хвалят и на что жалуются.

КонкурентСильные стороныСлабые стороны
TravelLine
  • Лидер рынка
  • PMS, каналы продаж, аналитика
  • Надёжность и круглосуточная поддержка
  • Высокая стоимость для небольших отелей
  • Сложная настройка
  • Отчёты долго обновляются
Bnovo
  • Простой и понятный интерфейс
  • Мощный менеджер каналов
  • Есть мобильное приложение
  • Нестабильная работа
  • Проблемная техподдержка
  • Нет программы лояльности
ServiceBook
  • Специализация на управлении задачами персонала
  • Фокус на контроль качества уборки
  • Понятный интерфейс
  • Нет интеграции с PMS
  • Очень узкий функционал
  • Слабый мобильный интерфейс
Hotelkeeper
  • Специализация на задачах персонала
  • Простой интерфейс
  • Быстрый запуск и лёгкое внедрение
  • Нет интеграции с PMS
  • Слабая техподдержка
  • Нет мобильного приложения
04 · Исследование

Боли пользователей

Проанализировала около 100 отзывов на приложения конкурентов и разложила самые частые высказывания по четырём категориям.

Фичи

Пользователи хотели бы видеть всё в одном месте, но упрощённо: автоматизацию, статусы в реальном времени, мобильность и надёжные интеграции.

Похвала

Нравится простота, комплексность, хорошая поддержка и автоматизация рутины.

Ошибки UX

Не нравится высокая стоимость для небольших отелей, сложная настройка и перегруженный функционал. Отчёты обновляются только на следующий день.

Баги

Пользователи выходят из приложения, если оно зависает, глючит, теряет данные или если не работают уведомления.

05 · Гипотезы

Что проверяла

Ключевые гипотезы проверяла через интервью, CJM и тестирование прототипа.

Подтвердились
Если выделить срочные задачи цветом и поместить их в начало списка, горничные быстрее определят приоритеты и реже будут опаздывать с подготовкой номеров.
Если добавить кнопку «Сообщить о проблеме» на экран текущей задачи с возможностью прикрепить фото, количество зафиксированных проблем вырастет, а время реакции менеджера сократится.
Если менеджер будет видеть статусы задач в реальном времени на дашборде, время на уточнение готовности номеров сократится, и он сможет мгновенно отвечать гостям.
Под вопросом
Если автоматически группировать задачи по этажам и предлагать оптимальный маршрут, горничные сэкономят время. Но опытные сотрудники могут не доверять автоматизации и захотят ручной сортировки.
Если автоматически создавать задачи на уборку при выезде гостя, менеджеры сэкономят время и снизят риск ошибок. Однако для отелей без PMS потребуется альтернативный режим быстрого создания.
06 · Проектирование

Job Stories

На основе интервью и CJM сформулировала ключевые Job Stories — они легли в основу проектирования.

Job-01

Когда я начинаю смену, я хочу видеть срочные задачи в начале списка, чтобы сразу понимать, с каких номеров начинать уборку.

Job-02

Когда я замечаю проблему в номере, я хочу сообщить о ней с фото в один клик, чтобы менеджер сразу увидел и принял меры.

Job-03

Когда я заканчиваю уборку, я хочу отметить задачу выполненной без лишних переходов, чтобы сразу перейти к следующему номеру.

Job-04

Когда номер освобождается, я хочу, чтобы задача на уборку создавалась автоматически, чтобы ничего не забыть и сэкономить время.

07 · Структура

Информационная архитектура

Структура приложения построена вокруг главного экрана со списком задач, который фильтруется по приоритету и этажам.

Запуск приложения
Splash Screen
Онбординг
Авторизация
Главная, разводящая
Профиль
АватарСтатистикаНастройки
Задачи
Фильтр задачСписок задачЧек-лист
Уведомления
Новые уведомленияНапоминание
08 · Интерфейс

Как это выглядит

Главный экран горничной: срочные задачи вынесены наверх и подсвечены, счётчики показывают дневную нагрузку, а чек-лист внутри номера отмечается в один тап.

Hotel APP — главный экран со списком задач, горничная с телефоном и мокап в руках
09 · Проектирование

Wireframes

Собрала низкоуровневые прототипы, чтобы продумать логику взаимодействия, структуру экранов и основные пользовательские сценарии.

Это позволило быстро протестировать идеи, выявить слабые места и оптимизировать UX до перехода к финальному дизайну.

Hotel APP — вайрфреймы: список задач, профиль, уведомления, помощь, чек-лист, «Сообщить о проблеме»
10 · Дизайн-система

UI Kit

Собрала единый UI Kit на шрифте Inter: карточки, кнопки, теги, иконки и состояния полей — в едином стиле с мягкими скруглениями. Стиль минималистичный, с упором на удобство и визуальную иерархию.

Что вошло
  • Inter: Regular, Medium, SemiBold
  • Шкала кеглей 12–28
  • Иконки 16 / 24 / 32 px
  • Кнопки: primary, secondary, tertiary
  • Состояния: default, hover, clicked, disabled
  • Steps, Cell, Chips, Radio, Avatar
Hotel APP — UI Kit: типографика Inter, иконки, палитра, кнопки и компоненты во всех состояниях
11 · Прототип

Прототипирование

Довела макеты до кликабельного прототипа: онбординг, выбор роли, дашборд, чек-лист уборки с прогрессом и сценарий «Сообщить о проблеме» — и протестировала его на пользователях.

Hotel APP — финальные экраны: онбординг, вход, выбор роли, дашборд, уведомления, профиль, чек-лист
12 · Итог

Выводы

Начиналось как pet-проект, но по мере исследования и проектирования выросло в полноценный кейс, который я планирую доработать и реализовать вместе с разработчиком.

Если обобщить весь процесс: я исследовала боли горничных и менеджеров, построила CJM и Job Stories, а затем превратила инсайты в вайрфреймы, UI Kit и прототипы. Получилось приложение, которое выстраивает прозрачную коммуникацию между персоналом, сокращает время простоя номеров и снимает ошибки при подготовке к заезду гостей.